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[教程] HXM2引擎建筑NPC外观设置方法和英雄使用说明

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发表于 2019-2-13 09:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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静态NPC建筑物读取Data\Deco.wzl文件,号从1000~1999计算
建筑NPC名字采用纯数字将不会显示名字
可配合CreateNPC函数,在游戏中制作季节效果
支持扩展静态NPC文件Data\Deco1.wzl,外观号从2000开始计算
静态建筑物只读取一张图,NPC外观和图号相对于,并且不显示NPC血条。

英雄部分说明:
1.  双击英雄头像即可打开英雄背包,Ctrl+右键对着头像可以打开英雄状态栏.
2.  连续锁定一个怪物(屏幕上显示的锁定信息紫色显示),并且主人也在攻击此怪物时,英雄将站在原地不
躲避怪物的攻击.可配合主人格位刺杀或者杀BOSS.[此项功能需要M2和内挂勾选英雄绝对锁定]
发表于 2019-2-13 09:25:10 | 显示全部楼层

顶顶顶顶顶大大大
发表于 2019-2-16 09:29:44 | 显示全部楼层

撸过。支持。。。支持。。。
发表于 2019-2-21 10:01:56 | 显示全部楼层

呵呵。。。不错啊
发表于 2019-2-22 10:13:10 | 显示全部楼层

相当不错,感谢无私分享精神!
发表于 2019-2-24 10:05:52 | 显示全部楼层

不错,顶一个!
发表于 2019-2-24 10:18:43 | 显示全部楼层

66666668
发表于 2019-2-25 10:01:48 | 显示全部楼层

为保住菊花,这个一定得回复!
发表于 2019-2-25 10:43:23 | 显示全部楼层

顶顶顶顶顶大大大
发表于 2019-3-1 10:24:55 | 显示全部楼层

66666668
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